《勇者赶时间》评测:肉鸽卡牌新卷法

《勇者赶时间》评测:肉鸽卡牌新卷法

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《勇者赶时间》是一款引入了即时战斗机制的肉鸽卡牌游戏。可能光凭想象,你很难理解卡牌玩法要如何与即时战斗融合,但事实是开发组不仅做到了,还做得相当有趣。 至少在趣味性与成熟度上,它都有着不错的把...

《圣塔神记》评测:巧妇难为无米之炊

《圣塔神记》评测:巧妇难为无米之炊

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从最初公布开始,“豪华开发者阵容”就一直是《圣塔神记》的重点宣传内容。 参与过《Chrono Cross》角色设计的结城信辉、在《异度神剑》的美术方面活跃的风间雷太、负责了《歧路旅人》部分剧本创作的...

《空中楼阁之馆:游魂归梦》评测:迷人的喜剧

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这是一间阴森诡异,却也充满了历史痕迹的古老洋馆。它曾经存在于人类历史上的多个时期与地点,也曾多次经历易手。 传说,有一名骇人的魔女居住在馆中,对任何靠近的人施下诅咒。也正是因为这样,无论时代如何...

《Mahokenshi》评测:风趣却狭隘的元素融会

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《杀戮尖塔》掀起的DBG风潮已经盛行了好几年,就算到了现在,每隔一阵子我们都仍能看到一批新的“打牌”游戏出现。只不过,随着玩法的不断发展,当下的许多DBG都早已不是对《杀戮尖塔》的简单模仿者——通...

《觅永生》评测:得脑补的修仙教科书

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这处曾经废弃的洞府,经过主人近百年的打理,已是宁州赫赫有名的洞天福地。 仓库里放着各地搜集的天材地宝,太玄问心果、阴阳黄泉花和八角玄冰草这些修仙界至宝摆得琳琅满目。一柄柄在修仙界会让仙人抢破...

剧版《三体》批评:充足好了

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年前《三体》电视剧刚上的时候,观感不错的前四集,直接把这部剧顶上了微博热搜第一。 当时我想过是否要为此写篇稿子。但考虑到动画版的“珠玉在前”,我觉得当时的观众评价里,多少有些“报复性好评”...

《时灵 星斗愚者》评测:动乱世界中的海港小镇

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在世界各处,少男少女们的冒险永远在进行着。而冒险的开端与背后,也未必总会是波澜壮阔。日常中夹杂着些许波折,或许才是冒险的主旋律所在——毕竟,并不是人人都要成为英雄的。 《时灵 星辰愚者》就是这...

《高塔逃走》评测:反塔防会不会是新风潮

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毫不夸张地讲,肉鸽玩法近乎已经占据了独立市场的半壁江山,成了最容易破圈的游戏选题。不说前一阵泛滥的“杀戮Like”,光是最近茫茫多的“幸存者Like”,就足够令人挑花了眼。 可肉鸽固然有趣,但同质化的作...

《灭亡回归》评测:瓮中之鳖

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把《死亡回归》搬上PC,简直就是索尼这两年干过最漂亮的一桩买卖。 还在主机独占的时候,《死亡回归》有那么点PlayStation5“技术演示”的味道:快速生成的随机地图吃完了超快的读盘速度,大量的场景互动适...

《原子之心》评测:康米,灭亡,机器人

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人们说,它是飘荡在欧美游戏市场上的幽灵。它带着前冷战时代的开拓精神,前来荡平僵化烂俗的审美秩序。也有人说,它是一块装裱精致的史诗巨饼。连年的等待与概念展示,使它渐渐沦为一场难以企及的完美空想...

《英雄连3》评测:既新

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可能连Relic都没能想到,那个发售时只有区区两个阵营,而且其中一个阵营还惨遭其原型国后人抵制的《英雄连2》,居然走到了自己的第十个年头。这个发迹于2006年的传奇系列,见证了整个即时战略游戏类型的...

《Lunatic Whispers》评测:COC口胃的日式短剧

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光从游戏的标题,你应该也能在脑中对《Cthulhu Mythos ADV Lunatic Whispers》的游戏内容有一些大致的预测。是的,它又是一款以“Cthulhu Mythos(克苏鲁神话)”为背景,同时伴有一些“COC”元素的冒险游戏,...

《灭亡教堂》领先评测:苛责太多,嘉奖太少

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《死亡教堂》是一款集中世纪基调、魔幻色彩、兵器格斗于一身的肉鸽ARPG,它曾凭借一手脏乱差的失真美术风格,于国内外取得了极大的曝光度。 如果你热衷于这种高饱和度的油亮色彩,对视觉带来的冲击性观感...

《仙乐传说:复刻版》评测:夜空中划过的流星

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说实话,《仙乐传说:复刻版》的推出,可能并不是一部分“传说”系列玩家所期待的。“传说”系列的作品太多,知名的太多,久远的也太多,每当旧作复刻的时候,民间总是会涌现出“为什么复刻的不是XX传说”的声音...

《岔路旅人2》评测:永远的旅人

《岔路旅人2》评测:永远的旅人

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老实说,我从未预想到“歧路旅人”会推出正统续作,直到《歧路旅人2》正式公布。 作为新技术“HD-2D”的处女作,2018年发售的《歧路旅人》给游戏界带来了“史上最精美马赛克”。在这之后,“HD-2D”成了SQU...

《通神榜》评测:仙侠“幸存者”

《通神榜》评测:仙侠“幸存者”

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怎么说呢,这是我今年玩到的第十款“幸存者Like”。十是个很夸张的数字,要知道,今年也才走过了四十多天,这意味着平均每两周就会有三个同类游戏,进入玩家的视野。 这样的壮举,可能连当年的“杀戮Like”风潮...

《丛林之子》领先评测:滋味仇家,但还不敷

《丛林之子》领先评测:滋味仇家,但还不敷

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《森林之子》(Sons of the Forest)和其前作——《森林》(The Forest),说实话都不太像是恐怖游戏。 《森林》这部作品没有什么泛滥的跳跃式惊吓(Jump Scare),也不会整什么妖魔鬼怪之类的奇幻玩意儿。乍一看...