epic老板:我厌恶GAME里植入广而告之 开箱抽奖也非常蹩脚

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  Epic Games的老板提姆·斯威尼(Tim Sweeney)表现,他不爱好传统的贴片植入广而告之,更爱好在《碉堡之夜(Fortnite)》中采取品牌联动配合的情势停止营销,比方主题化妆品和品牌音乐会。

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  斯威尼在接受采访时说:“《碉堡之夜》的最好时辰是其余品牌进入GAME天下时——比方古装公司、法拉利、漫威和星球大战等等的跨界联动。”

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  “我认为品牌公司参加元宇宙是一种比植入广而告之更健康的方法。间接播放广而告之很烦人。玩家厌恶而且不太存眷这些内容。但是,给他们一辆可驾驶的法拉利汽车大概能够穿的炫酷衬衫,他们就会爱好。”

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  《碉堡之夜》因其与音乐演出、动漫、片子和其余GAME的高调联动而常常激发话题探讨。因而,提姆·斯威尼更爱好和品牌公司配合联动而非传统的“广而告之牌式广而告之。”

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  谈到GAME的内购情势,提姆·斯威尼持谨慎态度:“这在很大程度上取决于卖的是什么。如果你卖的是一张很棒的体会门票,那这就是合适GAME营业的情势。”

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  别的,提姆·斯威尼表现Epic Games对在《碉堡之夜》中采取开箱情势不感兴趣:“咱们将《碉堡之夜》视为一个机遇,以建立一个更美好的天下,让这个天下解脱手机GAME发展到现在的配合格式。”

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  “手机GAME生态的关键问题在于用户取得完整源于广而告之。那些采取‘pay to win’和‘开箱’情势的GAME,是利用了最蹩脚的用户行动却从中赚取了最多的钱,因而他们能取得出价最高的广而告之。因而,那些由顶级广而告之驱动的GAME本质都是十分蹩脚的。咱们十分不希望《碉堡之夜》成为如许。”

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  这不是斯威尼第一次公然阻挡开箱情势。他曾经在拉斯维加斯举行的DICE 2020峰会上揭晓发言,将开箱比作打赌,批驳将这些情势归入GAME。

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